Differenza tra l'astrazione e l'incapsulamento Differenza tra

Anonim

per implementare oggetti del mondo reale in programmi e codici. Mentre entrambi vanno di pari passo, sono molto diversi l'uno dall'altro. Mentre ogni metodo è un incapsulamento, è anche un'astrazione. In termini semplici, quando metti insieme cose diverse per creare un'entità, in realtà crei un concetto - un astratto. Mentre entrambi sono tecnicamente inseparabili, non hanno letteralmente niente in comune. È quasi vero che ogni incapsulamento è un'astrazione perché entrambi nascondono qualcosa, tuttavia hanno una buona dose di differenze.

Che cos'è l'astrazione?

L'astrazione è un concetto OOP di base che si concentra solo sui dati rilevanti di un oggetto e nasconde tutti i dettagli irrilevanti che possono essere o non essere per un comportamento generico o specializzato. Nasconde i dettagli dello sfondo e sottolinea i punti essenziali per ridurre la complessità e aumentare l'efficienza. Fondamentalmente, l'astrazione è uno strumento di programmazione per gestire la complessità. L'astrazione si concentra sulle idee piuttosto che sugli eventi. Nasconde i dettagli a livello di progettazione fornendo funzionalità agli utenti. L'oggetto risultante può anche essere chiamato un'astrazione. Il programmatore si assicura che l'entità nominata includa tutti gli aspetti essenziali inclusi e nessuno di quelli irrilevanti.

Prendiamo un esempio di astrazione del mondo reale. Consideriamo il caso di un veicolo, che in questo caso è il tuo veicolo. Un meccanico cerca di riparare la tua auto o diciamo una parte specifica della tua auto. Qui, tu sei l'utente e non vuoi entrare nelle specifiche della tua auto o quale parte è effettivamente rotta. In realtà non ti importa di quelle cose; vuoi solo riportare il tuo veicolo nelle sue condizioni originali senza preoccuparti dei dettagli. Quindi, hai effettivamente detto al meccanico cosa vuoi separando la parte di implementazione. Questa è astrazione. Ti sei concentrato sulla cosa più essenziale, che consiste nel sistemare la tua auto, piuttosto che concentrarsi sugli aspetti specifici.

Che cos'è l'incapsulamento?

L'incapsulamento è un altro concetto di OOP che lega dati e funzioni in un singolo componente limitando l'accesso ad alcuni componenti. È uno dei principali concetti fondamentali di OOP che avvolge dati e informazioni in una singola unità. In termini tecnici, incapsulare significa nascondere gli attributi per proteggere le variabili dall'accesso esterno in modo che il cambiamento in una parte di un'applicazione non influenzi le altre parti. Al contrario, rendendo le informazioni più aperte rischierai un uso improprio dei dati. Fornisce un'integrità di base ai dati proteggendoli dal mondo esterno. In termini semplici, nasconde i dettagli extra dal mondo esterno.

Facciamo un esempio di un mouse Bluetooth.Hai solo bisogno di conoscere il comportamento del dispositivo senza preoccuparti dei dettagli di implementazione come il tipo di sensori del mouse, wireless o meno, ecc. Ogni singolo dettaglio descrive il mouse, ma a prescindere dai dettagli, è solo un mouse. Hai solo bisogno di un'interfaccia per usare il mouse, che in questo caso è il puntatore del mouse. Questo è incapsulamento.

Differenza tra astrazione ed incapsulamento

Mentre entrambi sono concetti fondamentali relativi a OOP e sono tecnicamente inseparabili, hanno ancora le loro differenze in molti aspetti.

  1. Differenze nella "Definizione" di astrazione ed incapsulamento - L'astrazione è un concetto OOP fondamentale che enfatizza tutti gli aspetti essenziali di un oggetto nascondendo i dettagli irrilevanti per aumentare l'efficienza ed eliminare la complessità. L'incapsulamento, d'altra parte, è un meccanismo di occultamento dei dati che avvolge i dati e le informazioni in una capsula per limitare l'accesso al mondo esterno.
  2. Differenze in "Funzionalità" di Astrazione e Incapsulamento - L'astrazione è un meccanismo di occultamento dei dati che evidenzia solo le caratteristiche essenziali per semplificare i programmi complessi, mentre l'incapsulamento, d'altra parte, è un metodo di associazione dati e codici in una singola entità. L'idea è di proteggere i dettagli di implementazione dall'accesso esterno.
  3. Differenze in "Implementazione" di astrazione ed incapsulamento - L'astrazione è implementata usando la classe astratta e l'interfaccia, mentre l'incapsulamento è implementato usando i modificatori di accesso. Cinque tipi di modificatori vengono utilizzati per incapsulare i dati: Privato, Pubblico, Interno, Protetto e Interno protetto.
  4. Differenze in "Concetto" di Astrazione e incapsulamento - L'idea dietro l'astrazione è concentrarsi su cosa piuttosto che come. L'incapsulamento nasconde la meccanica interna di come. Ad esempio, quando guidi una macchina, sai esattamente cosa fa il pedale del freno ma potresti non conoscere l'intero meccanismo dietro di esso perché i dati sono incapsulati.
  5. Differenze in "Esempio" di astrazione e incapsulamento - Facciamo un esempio di uno smartphone. Sai cosa fa ma potresti non sapere come fa quello che fa. Ti interessa solo lo schermo del display e i pulsanti del tastierino piuttosto che preoccuparti dei suoi circuiti interni. Qui, lo smartphone è un astratto in cui sono incapsulati i dettagli interni dell'implementazione.

Astrazione vs. incapsulamento con la tabella di confronto

Astrazione incapsulamento
Si occupa solo dei dettagli rilevanti nascondendo quelli irrilevanti per ridurre la complessità aumentando così l'efficienza. Associa i dati e le informazioni in un'unica entità per proteggere i dati da fonti esterne.
Si riferisce all'idea di nascondere i dati che non sono richiesti per scopi di presentazione. Nasconde i dati e il codice per limitare l'accesso indesiderato.
Si concentra su cosa piuttosto che come. Nasconde la meccanica interna di come fa qualcosa.
Nasconde i dettagli non necessari a livello di progettazione. Nasconde anche i dettagli ma a livello di implementazione.
Informazioni e dati sono separati dai dati rilevanti. Le informazioni sono nascoste all'interno di una capsula per un accesso ravvicinato.
Si tratta di idee piuttosto che di eventi. L'idea è di proteggere i dati dal mondo esterno.
È implementato usando la classe astratta e l'interfaccia. È implementato usando modificatori di accesso protetti, privati ​​e pacchetti-privati.

Sommario

Sebbene entrambi siano concetti OOP relativi al nascondimento dei dati, sono piuttosto diversi l'uno dall'altro. L'astrazione si riferisce anche al nascondersi come l'incapsulamento, ma mentre il primo nasconde la complessità, quest'ultimo conserva i dati che incapsula controllandone l'accesso. L'astrazione si riferisce al concetto di rappresentare solo le caratteristiche necessarie nascondendo i dettagli irrilevanti per ridurre la complessità di un'applicazione aumentando così l'efficienza. L'incapsulamento, d'altra parte, si riferisce al concetto di nascondere tutti i meccanismi interni di un programma al fine di proteggere le informazioni da accessi indesiderati. Lega insieme i dati e le informazioni in un singolo componente limitando l'accesso ad altri componenti.