Differenza tra Classe e Struct Differenza tra

Anonim

Prima di comprendere la differenza tra Class e Struct, dovremmo conoscere alcuni concetti di base associati ad essi. Senza una comprensione dei concetti, è difficile comprendere le differenze tra i due.

Che cos'è la classe e l'oggetto:

Questi sono i due concetti importanti relativi alla programmazione orientata agli oggetti e costituiscono la base per inquadrare le funzioni e i dati che passano ad altre funzioni. Per una migliore comprensione, possiamo correlarlo a un esempio di vita reale. Una classe può essere considerata come un negozio e un oggetto può essere uno qualsiasi dei singoli negozi specifici come alimentari, articoli di cancelleria, frutta, ecc. Tutti gli oggetti condividono le proprietà comuni della classe principale - il negozio - e, a loro volta, gli oggetti possono avere le loro proprietà esclusive come un design specifico, illuminazione, ecc. Attraverso gli oggetti, possiamo effettivamente usare la classe; formano le istanze di una classe.

Sintassi di una classe

Class Store {

public string things;

progettazione di stringhe pubbliche;

}

Sintassi di un oggetto

Store grocery = new Store ();

Store Stationery = new Store ();

Che cos'è una prova?

Una Struct include solo i dati e quindi è utile per inquadrare i singoli requisiti dei dati attraverso gli oggetti Struct. A differenza di una classe, manca di funzioni. Ecco la sua sintassi:

struct grocery_entrance {

char entrance_name [50];

int entrance_size;

} drogheria;

Tutti i negozi possono utilizzare l'entrata della Struct con nomi e dimensioni individuali.

Che cos'è l'ereditarietà?

È simile a come un figlio eredita i possedimenti di suo padre e, a sua volta, il figlio può anche aggiungere altri suoi beni personali. La classe può essere una classe base o una classe derivata, in cui il primo può essere preso come base per formare quest'ultimo. La classe derivata aggiunge poche altre proprietà a se stessa oltre a ciò che ottiene dalla classe base. Quando consideriamo l'esempio precedente, il negozio di alimentari può ancora essere derivato da un negozio di alimentari specifico, come il negozio di alimentari XYZ.

Ora che conosciamo i concetti di base, possiamo entrare nella differenza effettiva tra Class e Struct.

Come si differenziano?

  • Riutilizzabilità: Poiché le Classi costituiscono la struttura di base, possono essere riutilizzate; Le strutture, tuttavia, sono singoli elementi con proprietà specifiche, quindi non possono essere riutilizzati. Ad esempio, la classe del negozio di alimentari può essere utilizzata per qualsiasi tipo di negozio di alimentari, ma lo Struct grocery_entrance è specifico solo per questo e non ha senso riutilizzarlo in altre classi.
  • Visibilità: Tutte le funzioni di una classe sono disponibili pubblicamente per i suoi oggetti.Ad esempio, abbiamo una funzione denominata "cose" nella classe "archivio". La funzione 'cose' è visibile a tutti i suoi oggetti, come 'negozio di alimentari', 'negozio di cancelleria', ecc. Tale visibilità non è possibile con le strutture in quanto i dati della struttura sono limitati a se stessi e non visibili ad altre strutture. Per chiarire le cose, possiamo dire che i dati di "drogheria" non sono pubblicamente visibili a tutti gli altri negozi.
  • Passa per riferimento e Passa per valore: Passa per riferimento invia solo la posizione di memoria e non i dati effettivi alle funzioni. Ciò significa che ogni volta che il valore cambia, il cambiamento si riflette nelle funzioni corrispondenti. Passa per valore, a sua volta, sta semplicemente inviando il valore alla funzione. In questo caso, una modifica del valore dopo l'invio non si rifletterà nella funzione. Gli usi di classe passano per riferimento e Struct utilizza il valore di passaggio.
  • Ereditarietà: Le classi possono essere ulteriormente ereditate per formare sottoclassi, ma le strutture non possono utilizzare l'ereditarietà. Ad esempio, il Class Store fornisce le sue funzioni alla sottoclasse "drogheria". Ma la Struct "drogheria" non può ereditare alcuna funzione. Possiamo dire che non esiste un concetto come sotto-struct qui.
  • Visibilità predefinita: Tutti i membri di una Classe vengono mantenuti come entità private per impostazione predefinita, mentre i membri di una Struct vengono mantenuti come entità pubbliche per impostazione predefinita.
  • La dimensione di una Classe e Struct vuota: Classe usa una dimensione di 1 Byte anche quando è vuota, mentre Struct non usa mai alcuna memoria quando è vuota. Ciò significa che possiamo dire che la dimensione di una struttura vuota è uguale a 0 byte.
  • Garbage collection: Garbage Collection è possibile con Classes, poiché utilizzano pass per riferimento. Pertanto, è più facile eseguire la pulizia in un luogo in cui sono memorizzati i dati. D'altra parte, la raccolta dei dati inutili non è possibile con Struct, poiché utilizza il valore passato per valore e i dati sono distribuiti in posizioni diverse.
  • Gestione della memoria: Poiché Class consente le garbage collection, anche la gestione della memoria è efficace; tuttavia, non è così efficace con Structs.
  • Costruttore: Un costruttore generalmente inizializza la classe con determinati valori specificati. Possiamo guardarlo come qualcosa che è stato inizializzato con valori. Se è necessario creare una nuova classe, il costruttore viene chiamato ad allocare memoria per quell'istanza. Possiamo anche passare valori come argomenti durante la chiamata a un costruttore. Veniamo alla nostra discussione attuale ora. Le classi consentono costruttori di tutti i tipi, come con o senza argomenti, mentre le struct permettono solo ai costruttori di argomenti, i. e. i costruttori parametrizzati.
  • Destructor: Un distruttore viene chiamato ogni volta che è necessario eliminare un'istanza di una classe. Il distruttore, a sua volta, cancella quell'istanza e libera la memoria. Una Classe può usare un distruttore, mentre una Struct non può.
  • Inizializzazione delle variabili membro: Nelle classi, è possibile inizializzare direttamente le variabili membro; tale inizializzazione non è possibile con Structs.
  • Creazione oggetto: La sintassi generale per la creazione dell'oggetto nelle classi è:

Demo obj = new Demo ();

Ciò significa che dobbiamo usare la parola chiave "nuovo" durante la creazione di oggetti di una classe.Questo non è richiesto quando si creano oggetti di Structs. Basta dare un'occhiata alla loro sintassi:

Demo obj;

Funziona perfettamente anche senza la parola chiave 'nuovo'.

Quando usare la classe e quando usare Struct?

Poiché le Classi sono più flessibili nel gestire dati e funzioni insieme, possiamo farcela quando gli oggetti utilizzati sono complessi e di grandi dimensioni. Nel nostro esempio, un centro commerciale può utilizzare la classe 'negozio' per esprimere il sistema in un modo migliore. Le strutture, tuttavia, sono limitate agli oggetti più piccoli, in quanto sono relativamente meno efficaci delle Classi. Pertanto, se si progetta un proprio negozio, Structs è la scelta migliore.

Come convertire un Struct in una classe e Vice Versa?

Potresti aver sentito i termini "boxing" e "unboxing" per convertire un Struct in una Classe e viceversa. Sebbene questi siano processi efficaci per aiutarci nella conversione, dovrebbero essere trattati con cautela. Poiché questo influenza direttamente le posizioni di memoria, c'è un enorme impatto sulle prestazioni del nostro sistema. Inoltre, influisce sui processi di raccolta dei rifiuti e genera inefficienza generale del sistema. Pertanto, utilizza queste conversioni solo quando necessario.

Vediamo le differenze sopra menzionate in forma tabellare.

S. No Concetti Differenze
Classe Struct
1 Riutilizzabilità Completamente riutilizzabile Non riutilizzabile
2 Visibilità < Tutte le funzioni di una Classe sono visibili ai suoi oggetti I dati di un Oggetto di una Struttura non sono visibili ad altri oggetti della stessa Striscia 3
Passa per Riferimento e passa per Valore > Utilizza passaggio per riferimento Utilizza passaggio per valore 4 Eredità
Le funzioni di una classe possono essere ereditate dalle sue sottoclassi; consente l'ereditarietà Non consente mai l'ereditarietà 5 Visibilità predefinita
Tutti i membri di una classe sono privati ​​di default Tutti i membri di una Struct sono pubblici di default 6 Dimensione quando vuoto
La dimensione di una Classe vuota è 1 Byte La dimensione della Struct vuota è 0 Byte 7 Garbage Collection
Poichè usa pass per riferimento, la garbage collection è possibile Poiché utilizza il valore pass per il valore, la garbage collection non è possibile 8 Gestione della memoria
La facilità del processo di garbage collection aiuta nella gestione efficace della memoria La mancanza di raccolta dei dati inutili porta a risultati scadenti gestione della memoria 9 Costruttori
Consente costruttori di tutti i tipi, come con o senza parametri Consenti solo costruttori parametrizzati 10 Distruttori
Possono usarlo Impossibile usarlo 11 Inizializzazione delle variabili membro
Consente l'inizializzazione diretta delle variabili membro Non consente l'inizializzazione diretta delle parole delle variabili membro 12 < Creazione oggetto È obbligatorio utilizzare la parola chiave "nuovo" durante la creazione dell'oggetto
È facoltativo utilizzare la parola chiave "nuovo" durante la creazione dell'oggetto 13 Quando utilizzare? Migliore per oggetti più grandi e complessi in cui è richiesta l'ereditarietà
Migliore per oggetti più piccoli e più semplici in cui l'ereditarietà è di minore importanza. Abbiamo quasi coperto tutte le differenze tra Classe e Struct e, se ritieni che manchi qualcosa, ti preghiamo di farcelo sapere. Impariamo insieme e sfruttiamo al meglio questa conoscenza!