Differenza tra spazio immagine e spazio oggetti
Spazio di immagine vs spazio degli oggetti
Nelle immagini 3D di animazione del computer devono essere memorizzati in buffer frame che converte array di due dimensioni in dati tridimensionali. Questa conversione avviene dopo molti calcoli come la rimozione della superficie nascosta, la generazione di ombre e il buffering Z. Questi calcoli possono essere eseguiti in Image Space o Space Object. Gli algoritmi utilizzati nello spazio immagine per la rimozione della superficie nascosta sono molto più efficienti degli algoritmi dello spazio oggetti. Ma gli algoritmi dello spazio oggetto per la rimozione della superficie nascosta sono molto più funzionali degli algoritmi dello spazio immagine per lo stesso. La combinazione di questi due algoritmi fornisce la migliore uscita.
Spazio immagine
La rappresentazione di grafica sotto forma di pixel rettangolari o rettangolari è ormai diventata molto popolare. Lo schermo raster è molto flessibile in quanto continua a rinfrescare lo schermo prendendo i valori memorizzati nel buffer frame. Gli algoritmi dello spazio immagine sono semplici ed efficienti poiché la loro struttura dei dati è molto simile a quella del buffer di frame. L'algoritmo dello spazio immagine più comunemente utilizzato è l'algoritmo di buffer Z che viene utilizzato per definire i valori della coordinata z dell'oggetto.
Gli spazi algoritmi degli oggetti spaziali hanno il vantaggio di mantenere i dati pertinenti e per questa abilità l'interazione dell'algoritmo con l'oggetto diventa più facile. Il calcolo fatto per il colore viene eseguito solo una volta. Gli algoritmi dello spazio oggetti consentono anche alla generazione di ombre di aumentare la profondità degli oggetti tridimensionali sullo schermo. L'incorporazione di questi algoritmi avviene in software e è difficile implementarli in hardware.Qual è la differenza tra Space Image e Space Object
? Algoritmi dello spazio immagine sono molto più efficienti degli algoritmi dello spazio oggetto