Differenza tra schienale e impermeabilità | Shroud vs Hexproof

Anonim

Sindone vs Hexproof

Hexproof e shroud are parole speciali che vengono utilizzate per le abilità magiche nei giochi di carte. Questi termini non vengono utilizzati nella conversazione quotidiana e solo coloro che amano la magia e i giochi di carte sanno usare queste abilità per contrastare o affrontare un avversario. Ci sono molte similitudini in coperture e Hexproof che confondono i giocatori. Nonostante le somiglianze, ci sono differenze che verranno evidenziate in questo articolo.

Sindone

La sporgenza è una capacità magica che rende una creatura molto forte e in grado di resistere agli incantesimi magici. Le creature che hanno questa capacità non sono influenzate da stregoneria e incantesimi. Una creatura non può essere l'obiettivo di un incantesimo se è avvolto. Tuttavia, ci sono incantesimi che possono interessare anche creature avvolte, poiché questi incantesimi non riguardano carte particolari. La sagola è un'abilità che può essere utile per un giocatore e per il male. La capacità era lì per lungo tempo, ma è stata citata come una sola in Future Sight. La sagoma è per lo più visto su carte verdi e blu anche se alcune carte bianche offrono anche questa capacità.

Hexproof

Hexproof è una speciale abilità magica che impedisce alla creatura di essere danneggiata dall'incantesimo del tuo avversario. Se hai Hexproof, puoi bersaglio di creature e puoi lanciare incantesimi come Growth Giant o Holy Strength, ma i tuoi avversari non possono rimuovere queste abilità dalle creature con il loro incantesimo di abilità come Doom Blade. Tuttavia, ci sono carte che riguardano tutte le creature indipendentemente dalle loro abilità magiche e la creatura Hexproof può ancora essere influenzata da una di queste carte, come il Verdetto Supremo.

Sindone contro Hexproof

• La sagoma è sempreverde mentre Hexproof è una capacità statica.

• Con abilità Sindone, un giocatore non può essere il bersaglio di un incantesimo.

• L'esattezza indica che la creatura non può essere un bersaglio di abilità sotto il controllo del tuo avversario.

• Il Hexproof è migliore di Shroud, poiché puoi penalizzare il tuo avversario, ma non puoi farlo con la Sindone.

• Anche Hexproof non ti rende impregnabile poiché ci sono alcune carte che riguardano tutte le creature come il verdetto supremo.