Differenza tra oggetti e classi

Anonim

Oggetti vs classi

Oggetti e classi vengono utilizzati nei linguaggi di programmazione orientati agli oggetti. Tutti i linguaggi di programmazione orientati all'oggetto come C ++, Java,. NET e altri, impiega oggetti e classi.

Oggetti

Un oggetto è definito come qualsiasi entità che può essere utilizzata utilizzando comandi in un linguaggio di programmazione. L'oggetto può essere una variabile, valore, struttura di dati o una funzione. Nell'ambiente orientato all'oggetto, l'oggetto viene definito istanza di una classe. Oggetti e classi sono strettamente connesse tra loro. Nel mondo reale, gli oggetti sono la tua TV, bicicletta, scrivania e altre entità. I metodi vengono utilizzati per accedere agli oggetti di una classe. Tutta l'interazione avviene attraverso i metodi dell'oggetto. Questo è noto come incapsulamento dei dati. Gli oggetti vengono utilizzati anche per nascondere dati o codici.

sono forniti dagli oggetti quando sono usati nel codice: • Facilità di debug - L'oggetto può essere facilmente rimosso dal codice se c'è qualche problema a causa di esso. Un oggetto diverso può essere collegato come una sostituzione dell'ex.

• nascondere informazioni - Il codice o l'implementazione interna sono nascosti dagli utenti quando l'interazione avviene tramite i metodi dell'oggetto.

• Riutilizzo del codice - se un oggetto o un codice è scritto da un altro programmatore allora è anche possibile utilizzare tale oggetto nel programma. In questo modo gli oggetti sono altamente riutilizzabili. Questo consente agli esperti di eseguire il debug, implementare oggetti specifici e complessi che possono essere utilizzati nel proprio codice.

• Modularità - È possibile scrivere e mantenere i codici sorgenti di oggetti in modo indipendente. Questo fornisce un approccio modulare alla programmazione.

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Classi

Una classe è un concetto utilizzato nei linguaggi di programmazione orientati agli oggetti come C ++, PHP e JAVA ecc. Oltre a tenere dati, viene utilizzata anche una classe per tenere le funzioni. Un oggetto è un istante di una classe. In caso di variabili, il tipo è la classe mentre la variabile è l'oggetto. La parola chiave "classe" viene utilizzata per dichiarare una classe e ha il seguente formato:

classe CLASS_NAME

{

AccessSpecifier1:

Membro 1;

AccessSpecifier2:

Membro-2;

} OBJECT_NAMES;

Qui l'identificatore valido è CLASS_NAME e i nomi degli oggetti sono rappresentati da OBJECT_NAMES. Il beneficio di oggetti comprende nascondere informazioni, la modularità, la facilità nel debug e il riutilizzo del codice. Il corpo contiene i membri che possono essere funzioni o dichiarazioni di dati. Le parole chiave per le specifiche di accesso sono pubbliche, protette o private.

• È possibile accedere ai membri pubblici ovunque.

• I membri protetti possono accedere alle stesse classi o alle classi amiche.

• I membri privati ​​possono essere acceduti solo nella stessa classe.

Per impostazione predefinita, l'accesso è privato quando viene utilizzata la parola chiave di classe. Una classe può contenere sia dati che funzioni.

Oggetti vs classi

• Un oggetto è un istante di una classe. Una classe è utilizzata per contenere dati e funzioni.

• Quando viene dichiarata una classe, non viene allocata memoria, ma quando viene dichiarato l'oggetto della classe, viene allocata la memoria. Quindi, la classe è solo un modello.

• Un oggetto può essere creato solo se la classe è già stata dichiarata diversamente non è possibile